quarta-feira, 9 de julho de 2008

MORTAL KOMBAT













Antes do Mortal Kombat, Quan Chi estava atrás de um "Mapa dos Elementos", que levaria ao amuleto do Shinnok. Para isso, ele contratou os serviços do clã ninja Lin Kuei, e Sub-Zero foi enviado atrás do mapa. Porém, Quan Chi não queria correr riscos e também contratou o clã ninja Shirai Ryu, de Scorpion, como um "plano B". Quando Sub-Zero chegou na porta do templo, Scorpion apareceu, dizendo que ele ia conseguir o mapa pelo clã dele e correu em direção ao templo. Os dois acabaram encontrando o mapa ao mesmo tempo e resolveram o impasse com um kombate. Sub-Zero venceu e matou Scorpion, apesar dos pedidos de clemência. Como um gesto de gratidão aos Lin Kuei, Quan Chi massacrou os membros do Shirai Ryu e a família de Scorpion. Quan Chi tinha mais uma missão para os Lin Kuei: Buscar o amuleto mostrado no mapa. Depois de conseguir o amuleto e entregá-lo a Quan Chi, Sub-Zero é visitado por Raiden, que o alerta sobre o erro que ele acabara de cometer ao dar o amuleto. Raiden ordena que Sub-Zero recuperasse o amuleto para salvar Earthrealm. Sub-Zero vai a Netherrealm. Lá, ele reencontra Scorpion que agora é um espectro consumido pelo ódio e desejo de vingança. Scorpion pergunta por que Sub Zero matou ele, seu clan e sua família. Sub-Zero responde que matou Scorpion porque era assim que tinha que ser, mas não tinha matado nem seu clã nem sua família. Eles lutam novamente, Sub-Zero vence e recupera o amuleto das mãos de Quan Chi e Shinnok. Em seguida, retorna a Earthrealm com a ajuda de Raiden. Durante o torneio de Shang Tsung (Mortal Kombat 1), Scorpion consegue sair de Netherrealm e entra no torneio. Dessa vez, ele derrota e mata Sub-Zero. Sem mais assuntos inacabados, Scorpion vira cinzas e retorna para os confins de Netherrealm.
Sub-Zero também foi levado a Netherrealm. Lá, ele conheceu o clã ninja Irmandade das Sombras e deixou de ser Sub-Zero, tornando-se Noob Saibot. A mando de Shinnok, Noob espreitou no torneio de Outworld (Mortal Kombat 2). Nessa mesma época, Scorpion ficou sabendo que de alguma forma Sub-Zero estava de volta ao torneio. Scorpion sai de Netherrealm novamente para participar do torneio. Em Outworld, ele fica surpreso ao presenciar Sub-Zero vencer um inimigo e poupar sua vida. Scorpion e Sub-Zero finalmente se reencontram para lutar, e Scorpion vence. Porém durante a luta ele percebe que aquele não é o mesmo Sub-Zero que o tinha matado anteriormente, mas sim o irmão mais novo dele que continuava o legado. Scorpion poupa a vida do novo Sub-Zero e desaparece, prometendo protegê-lo como forma de se redimir pelo seu ato de vingança.
Durante o ataque do imperador Shao Kahn a Earthrealm (Mortal Kombat 3 - Trilogy), ele tentou roubar as almas de Netherrealm, sem sucesso. Isso permitiu que Scorpion saísse do Netherrealm novamente. Shao Kahn ofereceu manter Scorpion fora de Netherrealm caso ele se unisse às forças de Outworld. Scorpion aceitou, até o dia que viu entre os guerreiros de Earthrealm um homem com uma cicatriz vermelha no olho. Scorpion reconheceu Sub-Zero e lembrou-se da promessa que havia feito de protegê-lo, virando-se contra Kahn. Ele acabou retornando ao Netherrealm. Noob Saibot fica temporiariamente sob o comando de Shao Kahn, a mando de Shinnok, que planejava atacar Kahn assim que suas forças estivessem enfraquecidas. Porém, o plano de Shinnok não funcionou, já que Kahn tinha sido derrotado pelos guerreiros dr Earthrealm. Sub-Zero escapou da tentativa do seu clã, Lin Kuei, de transformá-lo em um cyborg, mas acabou virando alvo de Cyrax, Sektor e Smoke, que não tiveram a mesma sorte. Ele venceu Cyrax, mas ao invés de matá-lo, reprogamou-o para que ele fosse atrás de Shao Kahn.
Durante a ameaça de Shinnok (Mortal Kombat 4, Gold), Quan Chi fala a Scorpion que o responsável pela morte de sua família é o jovem Sub-Zero. Scorpion entra no torneio para vingar sua família. Embora Sub-Zero sustentava um ódio pelos Lin Kuei, ele voltou a usar o uniforme ninja em respeito ao irmão mais velho. Scorpion e Sub-Zero se enfrentam novamente, e Scorpion leva a melhor. Enquanto Sub-Zero está caído, Scorpion fala que finalmente vai vingar a morte da sua família e seu clã. Sub-Zero jura que não é o responsável pelas mortes. Quan Chi aparece e fala que Sub-Zero fala a verdade, e que Scorpion é apenas um instrumento para matar os irmãos Sub-Zero e que ele não era mais necessário. Quan Chi envia Scorpion de volta a Netherrealm, mas Scorpion leva Quan Chi com ele enquanto rugia "NEVER!".
Durante a ameaça da Aliança Mortal (Mortal Kombat Deadly Alliance), Noob Saibot estava ao lado das forças de Shao Kahn. Ele foi o responsãvel pela morte de Goro. Scorpion estava atrás de Quan Chi, que se aliou a dois onis, Moloch e Drahmin. Ao chegar no palácio de Shang Tsung, Scorpion lutou contra os dois ao mesmo tempo e acabou sendo lançado no Soulnado, o tornado de almas de Shang Tsung. Sub-Zero havia derrotado Sektor e ganhou o direito de ser o Grande Mestre dos Lin Kuei. Ele ganhou a Medalhão do Dragão, que aumentou seus frios poderes. Com a ambição de transformar o Lin Kuei em uma força do bem, Sub-Zero organizou um torneio para recrutar novos membros. A vencedora foi Frost. Raiden apareceu e pediu o auxílio de Sub-Zero contra a Aliança Mortal, que havia matado Liu Kang. Ele e Frost se uniram aos guerreiros de Erathrealm. Em um certo ponto os dois se separaram do grupo. Frost traiu Sub-Zero e roubou o Medalhão do Dragão. Porém, cega pela sua tola ambição, o poder do Medalhão era demais para ela e a congelou. Sub-Zero a perdoou e decidiu buscar uma sepultura digna para ela.
Durante o retorno do Rei Dragão, Onaga (Mortal Kombat Deception), Scorpion consegui escapar do Soulnado através de um "vácuo". De alguma forma, ele foi levado ao Nexus, à presença dos Deuses Anciões. Eles transformaram Scorpion em seu campeão para impedir Onaga. Noob Saibot encontrou Smoke desativado e se uniu a ele, ambos tentam dominar Netherrealm, mas Ashrah frustrou os planos deles. Em Outworld, Sub-Zero encontrou as catacumbas de uma raça antiga que conseguia controlar o gelo. Após investigar, descobriu que ele e Frost faziam parte dessa raça. Sub-Zero sepultou Frost naquele lugar e vestiu uma armadura pertencente àquele povo. Pouco tempo depois, Sub-Zero foi atacado pelos por uma horda de tarkatans (raça de Baraka) em Living Forest. Ele decidiu que morreria lutando, mas com o auxílio da armadura, Sub-Zero aproveitou até seu último sopro e conseguiu vencer todos os inimigos. Hotaru enfrentou Sub-Zero, mas foi derrotado. Sub-Zero encontrou Kenshi quase morto e salvou sua vida. Ambos se uniram para fugir de Outworld. Quando estavam quase fugindo, Hotaru os surpreendeu novamente. Kenshi não foi afetado pelo golpe ofuscante de Hotaru e o matou. Kenshi e Sub-Zero conseguiram escapar e se reuniram com os outros guerreiros. No final, Shujinko, principal responsável pelo retorno de Onaga e que havia recebido a habilidade de absorver poderes de outros lutadores do mesmo, planejou e reuniu todos os lutadores em um único lugar e absorveu seus poderes. Com essa poderosa energia, o Rei Dragão não teve chance alguma.

[editar] Personagens

[editar] Lutadores
Ashrah
Baraka
Bo' Rai Cho
Daegon
Dairou
Darrius
Drahmin
Fujin
Havik
Hotaru
Hsu Hao
Jarek
Johnny Cage
Kabal
Kai
Kano
Kenshi
Kira
Kobra
Kung Lao
Kurtis Stryker
Li Mei
Liu Kang
Jax Briggs
Mavado
Meat
Mokap
Nightwolf
Nitara
Sindel
Raiden
Reiko
Sareena
Sheeva
Shujinko
Taven
Sonya Blade

[editar] Ninjas
Sub-Zero
Scorpion
Reptile
Noob Saibot
Smoke
Ermac
Rain
Kitana
Mileena
Jade (Mortal Kombat)
Frost
Tanya
Sektor
Cyrax
Chameleon
Khameleon

[editar] Chefes e Sub-Chefes
Shao Kahn
Shinnok
Onaga
Shang Tsung
Goro
Kintaro
Motaro
Quan Chi
Moloch
Blaze

[editar] Arenas do Mortal Kombat
1 The Courtyard
2 Palace Gates
3 The Pit
4 The Pit Bottom
5 Goro's Lair
6 Throne Room
7 Warrior Shrine
8 Kahn's Arena
9 Kombat Tomb
10 Living Forest
11 The Armory
12 The Dead Pool
13 The Pit II
14 The Portal
15 The Tower
16 Wasteland
17 The Subway
18 The Street
19 The Bank
20 Rooftop
21 The Balcony
22 The Bridge
23 The Soul Chamber
24 The Bell Tower
25 The Temple
26 Graveyard
27 The Pit 3
28 Noob's Dorfen
29 Smoke's Portal
30 Scorpion's Lair
31 The Cave
32 Jade's Desert
33 Scislac Busorez (Portal)
34 Waterfront
35 Elder Gods's Stage
36 Ice Pit
37 Reptile's Lair MK4
38 Shaolin Temple
39 The Prison
40 The Tomb
41 The Well
42 Wind World
43 Ladder
44 Church
45 Netherrealm
46 Sky Temple
47 Nethership Interior
48 Dark Prison
49 Beetle Lair
50 Hell's Foundry
51 Slaughterhouse
52 Lower Mines
53 Golden Desert
54 Falling Cliffs
55 Yin Yang Island
56 Quan Chi's Fortress
57 Kuatan Palace
58 Dragon King's Temple
59 Chamber of Artifacts
60 Dragon Mountain
61 Nexus
62 Liu Kang's Tomb
63 Battle Arena
64 Belltower MKA
65 Fire Well
66 Lumber Mill
67 Meteor Storm
68 Outworld Spire
69 Pyramid of Argus
70 Reptile's Lair MKA
71 Tekunin Prison

[editar] Reinos
Earthrealm
Netherrealm (Inferno)
Outworld
Chaosrealm
Orderrealm ou Seido
Edenia

[editar] Curiosidades
Em MK Deception, Liu Kang fazia mais dano em Onaga.
Acredita-se que a faixa vermelha na cabeça de Liu Kang seja pra imitar Street Fighter (Ryu).
O código dito por Sektor no Konquest do MKA "K-0-N-N-1-H-5" ao contrário é "5h1nn0k" (Shinnok).
A grande maioria das pessoas que jogou MK na época que surgiu, aqui no Brasil, não tinha a menor idéia de como aplicar fatalities.
No MK 1, Reptile, quando tirava a máscara, tinha um crânio, como Scorpion.
Até o MK Trilogy, Stryker era o personagem mais detestado pelos jogadores.
O nome de Noob Saibot, ao contrário, é "Tobias Boon", o sobrenome dos criadores da série, Ed Boon e John Tobias.
Ermac começou como um bug no MK 1, onde Scorpion ficava vermelho e aparecia ERror MACro.
No MK Shaolin Monks, ao afundar na lava, Scorpion esticava o polegar, uma paródia de Arnold Schwarzenegger em "O Exterminador do Futuro 2: O Julgamento Final".
O primeiro Mortal Kombat, foi banido de muitos países pela violência. Tanto que a versão para SNES não continha absolutamente sangue algum e os fatalities foram alterados para menos violentos.
Inicialmente, Motaro deveria ter sido cortado do MK Armageddon.
Mortal Kombat Armageddon bateu o récorde de personagens jogáveis: 62 lutadores + um que o jogador pode criar. Antes, récorde era do jogo Capcom Vs. SNK (48 lutadores).

[editar] Ligações externas
Uma wiki para Mortal Kombat
O Universo de Mortal Kombat
Principais Jogos
Mortal Kombat - Mortal Kombat II - Mortal Kombat 3 - Mortal Kombat 4 - Deadly Alliance - Deception - Armageddon - vs. DC Universe (2008)
Atualizações e Portabilidade
Ultimate Mortal Kombat 3 - Trilogy - Ultimate Trilogy - Gold - Advance - Tournament Edition - Unchained
Jogos de Aventura
Mortal Kombat Mythologies: Sub-Zero - Mortal Kombat: Special Forces - Mortal Kombat: Shaolin Monks
Informação
Personagens Menores - Mortal Kombat Warehouse - Facções - Reinos - História
Outros
Filmes - Televisão - Quadrinhos - Jogo de Cartas - Atores
Obtido em "http://pt.wikipedia.org/wiki/Mortal_Kombat"

NARUTO

Naruto (ナルト, Naruto?) é uma série de mangá criada por Masashi Kishimoto e serializada na revista semanal Shonen Jump desde 1999. Recebeu uma adaptação para anime em 2002 produzida pelo Studio Pierrot e exibida pela TV Tokyo. A série animada foi exibida até Fevereiro de 2007, quando recebeu uma sequência, Naruto: Shippuuden, correspondente à segunda parte do mangá.
No Brasil, a série começou a ser exibida em 1 de Janeiro de 2007 no canal pago Cartoon Network, em uma edição feita pela licenciadora norte-americana VIZ Media. Na TV aberta, a série passou a ser exibida pelo SBT (em uma terceira edição), em 3 de Julho de 2007, através da distribuidora SATO CO. Ltda do empresário Nelson Akira Sato. O mangá é publicado pela Panini Comics.

domingo, 6 de julho de 2008

Motoqueiro Fantasma












O Motoqueiro Fantasma é um personagem de HQ da Marvel Comics. Criado pelo desenhista Mike Ploog e os escritores Roy Thomas e Gary Friedrich, tendo estreado em Marvel Spotlight #15 (Agosto de 1972).
Nos Estados Unidos existiam outros personagens que também se chamavam Ghost Rider (nome em inglês do Motoqueiro). O da Marvel (que provavelmente plagiou outro dos anos 50, de antiga editora) posteriormente virou Phantom Rider, um cowboy que assustava os malfeitores se disfarçando em fantasma, ou seja, usando uma tinta fosforecente e uma máscara branca. No Brasil esse personagem ficou conhecido como Cavaleiro Fantasma ou Fantasma Vingador.
Além do evidente plágio do antigo cowboy, também tem sido motivo de polêmica a idéia do crânio flamejante do personagem, que teria sido inspirado em outro herói da Era de Ouro, mas que até hoje não foi confirmado pelos artistas da Marvel.
O primeiro (e atual) Motoqueiro Fantasma foi Johnny Blaze, que trabalhava num show de motociclismo de um circo antes de fazer um acordo com o demônio Mefistofelis (que ele pensava ser Satã),com o intuito de salvar seu mentor e pai adotivo, transformando-se assim no Motoqueiro Fantasma. O segundo Motoqueiro Fantasma foi Denny Ketch.
O Motoqueiro surgia inicialmente logo após pôr do sol, ou quando seu hospedeiro experimenta um estado de grande sofrimento psicológico (que o hospedeiro, aliás, pode provocar propositalmente para trazê-lo à tona), frequentemente chamado de Olhar de Penitência. A transformação é muito dolorosa, com a carne do hospedeiro derretendo para dar lugar à forma cadavérica do Motoqueiro. O Motoqueiro Fantasma não compartilha da personalidade do hospedeiro, tendo a sua própria. Ele se auto-intitula o Espírito da Vingança e persegue os criminosos que considera "pecadores".
Seus poderes consistem de um olhar capaz de por sua vítima em choque quando a fita de perto, uma corrente de metal capaz de mudar de comprimento (no caso de Dan Ketch) e uma moto com rodas flamejantes (Mesmo depois de deixar de ser o Motoqueiro, Johnny Blaze manteve uma moto dessas). Ele costuma enfrentar outros demônios como Zodíako, ocultistas como Troll e Bruxa, ou maníacos, como o Espantalho.

power rangers S.P.D.










Assim como no início da fase “Força do tempo”, “Power Rangers SPD” se passa em um futuro remoto, onde humanos e extraterrestes convivem pacificamente. Mas, como nem tudo são rosas, a harmonia dos mundos é ameaçada por um poderoso Império que deseja conquistar terrenos em todos os planetas do espaço.
Felizmente, a Terra estava preparada para receber as ameaças e uma equipe de novos rangers já estava sendo treinada se caso isso acontecesse. Formando uma verdadeira equipe militar, os heróis da Patrulha Delta recebem ordens do comandante Cruger, que por sua vez utiliza técnicas milenares já utilizadas em outra geração de rangers do bem para ensinar os escolhidos.
O time é composto por alienígenas e humanos, que unem seus poderes para enfrentar os vilões da trama. Jack Landors é o líder da equipe e sempre fez parte de um rebelde grupo de garotos que cresceram nas ruas. Ele se torna ranger quando é preso pela força SPD e recebe a chance de se tornar uma pessoa melhor.
Apesar dos problemas com a polícia, Jack é uma boa pessoa e sempre roubou dos ricos, para dar aos pobres. Suas atitudes de liderança fazem com que ele ganhe os poderes do ranger vermelho e fique por conta de toda a responsabilidade.
No início, Jack tem alguns problemas para lidar com os companheiros. Eles não aceitam sua autoridade e nem suas decisões corajosas, coisa que Sky, o ranger azul, questiona muito. O garoto tem o sonho de se tornar o líder da patrulha, mas seu orgulho fez com que ele ganhasse os poderes mais fracos. Apesar de tudo, ele tem bastante habilidade em manejar armas de fogo e é a grande tática da equipe SPD.
Também compõem a patrulha os heróis Bridge (Ranger Verde), que é um gênio da computação e domina todos os “macetes” que os veículos de batalha dos rangers precisam. Elizabeth (Ranger Amarela), que também cresceu como Jack(Embora ela tivesse condições de vida melhores, ela se tornou como Jack por sentir rejeitada). Sydney, cantora e modelo que veio de uma nobre família americana e Cruger, o grande comandante, que mais tarde se torna o Ranger das Sombras.
Como auxílio em suas missões, os heróis também contam com seus veículos e zords, além de um aparato tecnológico de última geração. Cada ranger tem uma arma e um robô diferente, que se torna muito útil durante as batalhas.
O mais interessante de “Power Rangers SPD” é a alta capacidade dos roteiros. Dificilmente as histórias caem nas mesmices e os personagens tem uma verdadeira trajetória dentro da série. Grande parte dos capítulos se preocupa em mostrar a relação dos amigos e seus dramas diante da patrulha Delta. Para quem queria uma dose diferente dos clássicos heróis coloridos, esta é a chance.

[editar] S.P.D. Rangers
Ator
Personagem
Denominação
Poder
Armadura
Modo Especial
Brandon Jay McLaren
Jack Landors
S.P.D. Ranger Vermelho 1, Líder
Molecularização: Capacidade de atravessar objetos sólidos
Modo S.W.A.T.#1
Armadura de Batalha.
Chris Violette
Schuyler Sky Tate
S.P.D. Ranger Azul 2, Segundo no comando
Campo de Força
Modo S.W.A.T.#2
Matt Austin
Bridge Carson
S.P.D. Ranger Verde 3
Leitura de Auras e Poderes Psíquicos
Modo S.W.A.T.#3

Monica May
Elizabeth Delgado-"Z"
S.P.D. Ranger Amarela 4
Duplicação
Modo S.W.A.T.#4
Alycia Purrott
Sydney "Syd" Drew
S.P.D. Ranger Rosa 5
Habilidade de transformar suas mãos em qualquer elemento que tocar.
Modo S.W.A.T.#5
Brett Stewart
Sam
S.P.D. Ranger Ômega VI
Capaz de tele-transportar qualquer coisa.
John Tui
Anúbis Doggie Cruger
S.P.D. Ranger Sombra 100, Comandante S.P.D.
Capaz de ouvir sons a longa distância
.
Antonia Prebble
Nova
S.P.D. Ranger Nova
Michelle Langstone
Drª. Katherine Manx
S.P.D. Ranger Felina
Nome Completo: Jack Landors
Posição no Grupo: Líder
Ranger: Vermelho SPD
Zords: Veiculo Delta 1, Caça SWAT 1.
Informações: Jack Landors cresceu nas ruas e nunca gostou de aceitar ordens. Seu sonho sempre foi ajudar os oprimidos. Junto com sua companheira Z, é um Robin Hood moderno. Ele é detido pela Super Patrulha Delta e o Comandante Cruger pergunta se ele quer ser o Ranger Vermelho, líder dos Power Rangers. Todos o respeitam muito. Seu poder genético é o da molecuralização: a habilidade de atravessar objetos sólidos. Seu Zord é o Veiculo Delta 1.
Nome Completo: Schuyler Tate
Apelido: Sky
Posição no Grupo: Segundo em comando
Ranger: Azul SPD
Zords: Veiculo Delta 2, Caça SWAT 2.
Informações: Schuyler "Sky" Tate é o melhor do Esquadrão B no manejo das armas e nas batalhas, por isso acha que deveria ser o Ranger Vermelho, como um dia foi seu pai. É organizado e preciso em tudo o que faz e sempre segue as regras. Por causa do seu orgulho, é eleito para ser o Ranger Azul. Sky não gosta desta decisão e desafia a autoridade de Jack desde o começo. Seu poder genético é o de criar campos de energia. Seu Zord é o Veiculo Delta 2.
Nome Completo: Bridge Carson
Posição no Grupo: Normal
Ranger: Verde SPD
Zords: Veiculo Delta 3, Caça SWAT 3.
Informações: Bridge pode parecer devagar às vezes, mas é um gênio dos computadores e um mestre da mecânica. Ingênuo, tem um coração de ouro. Sempre consegue resolver as situações da maneira eficaz. É bem-humorado e o candidato perfeito para ser o Ranger Verde. Seu poder genético é o de intuir a presença dos inimigos através de sua mente. Seu Zord é o Veiculo Delta 3.
Nome Completo: Elizabeth Delgado
Apelido: Z
Posição no Grupo: Normal
Ranger: Amarela SPD
Zords: Veiculo Delta 4, Caça SWAT 4.
Informações: Elizabeth, ou "Z", passou a maior parte da sua vida nas ruas. Com o seu amigo, Jack, roubava dos mais ricos para dar aos mais pobres. Ela também foi detida pela Super Patrulha Delta e o Comandante Cruger lhe deu a oportunidade de ser a Ranger Amarela. Z sempre protege os mais necessitados. Quando ela tinha 12 anos, foi salva pelo Comandante Cruger, que foi sua inspiração para proteger os outros, mas não sabe disso. Seu poder genético é o da réplica: poder multiplicar-se. Seu Zord é o Veiculo Delta 4.
Nome Completo: Sydney Drew
Apelido: Syd
Posição no Grupo: Normal
Ranger: Rosa SPD
Zords: Veiculo Delta 5, Caça SWAT 5.
Informações: Sydney é de uma família rica e é o coração da equipe. Ela tem orgulho de suas qualidades como cantora e modelo. Quando Z mudou-se para seu quarto, ela não gostou muito, mas com o passar do tempo, as duas ficaram amigas. Seu poder genético é o de transformar suas mãos em qualquer elemento que toque. Seu Zord é o Veiculo Delta 5.
Nome Completo: Anúbis Doggie Cruger
Posição no Grupo: Comandante
Ranger: Sombra SPD
Zord: Delta Base.
Informações: É o comandante dos Power Rangers e se transforma no Ranger Sombra. É o único sobrevivente do planeta Sirius e o fundador da Super Patrulha Delta. Quando o Imperador Grumm atacou seu planeta, Cruger lutou contra todos, mas não conseguiu salvar ninguém, nem mesmo sua esposa Isinia.
Nome Completo: Samuel
Apelido: Sam
Posição no Grupo: Normal
Ranger: Omega SPD
Zord: Moto Omegamax.
Informações: Ele era um Garoto que foi ajudado por Z e usado por Mora. Mais Tarde ele veio do Futuro já em sua forma adulta e ajudou os Rangers a Derrotar o Imperador Grumm. Ele Pode se Transformar em um ser de Luz e quando era criança podia fazer as coisas sumirem e aparecerem em outro Lugar. Depois que Grumm foi Destruído ele voltou para 2045.
Nome Completo: Katherine Manx
Apelido: Kat
Posição no Grupo: Assistente do Comandante
Ranger: Felina SPD
Informações: Drª Kat Manx era a melhor da turma em sua adolescência. Ela recebeu morfador da Ranger Felina do Comandante Supremo Birdie para ajudar os Rangers. O poder do morfador só durou uma hora. Kat trabalha no centro de comando da SPD e ela que manda os Zords dos outros Rangers. Não possui Zords.
Nome Completo: Desconhecido
Apelido: Nova
Posição no Grupo: Normal
Ranger: Nova SPD
Informações: Pouco se sabe sobre Nova. Ela é a amiga de Sam, o Ranger Omega, e também só se morfou uma vez, como a Ranger Nova. Ela veio do futuro atrás de Sam, e depois que derrotaram o Imperador Gruumm junto com os outros Rangers, os dois voltaram para 2045. Não trouxe Zords para 2025.

[editar] Esquadrão A
O Esquadrão-A é considerado o melhor da S.P.D. Foram enviados para uma missão em um planeta que foi atacado pelos Troobianos. Depois disso, eles não voltaram. No antepenúltimo episódio de Power Rangers S.P.D, os Rangers do Esquadrão A voltam a Terra, mas viram para o lado do mal e começam a trabalhar para o Imperador Gruumm. Eles lutam com os Rangers do Esquadrão B mas perdem. Os Rangers do Esquadrão A destroem o Megazord Esquadrão Delta do 2º esquadrão. Só são presos quando o Esquadrão B usa os Caças S.W.A.T. para destruir o Megazord do Esquadrão A. Os Rangers do Esquadrão A são conduzidos por Charlie, primeira Ranger Vermelha conhecida.

[editar] Aliados
Birdie, o Comandante Supremo da S.P.D.
Comandante Supremo do Quartel - General, a base de toda a S.P.D. em Operações na Galáxia. Ele é um líder duro e não gosta quando a autoridade dele é desafiada.
Boom
Boom foi rejeitado pela Academia Ranger, mas continua ajudando Kat como um provador de dispositivos pessoais. Boom sempre sonhou com ser um Ranger e até mesmo falou para os pais dele que ele era o Ranger Laranja. Quando as bagunças de Boom o metem na encrenca ,ele faz a própria fantasia de Ranger Laranja, e atrapalhando em uma batalha, ele vem perceber que ele não precisa ser um Ranger para ser importante.
R.I.C.
R.I.C.- Canino Interativo Automático é o assistente automático fiel aos Power Rangers. Ele foi criado por Kat para executar muitas funções; inclusive agir como um canhão para os Power Rangers, como também a Armadura de Batalha para o Ranger Vermelho.
Sargento Silverback
Sargento Silverback é um gorila duro e põe os Rangers pelo acampamento de bota de inferno. Ele faz isto. Claro que ele não aceitará lentidão, porque Gruumm nem. Ele degrada os Rangers.Ameaça até mesmo o Esqudrão D e ameaça enviar uma recomendação para dismassar até que os Guarda-florestais adquirem os atos deles/delas juntos. Silverback treina os Rangers para a forma S.W.A.T. e manda os Rangers treinar na Floresta.Sky pensa que Silverback quer que os Rangers fiquem juntos e Sky estava certo. Silverback proporciona os Rangers as Armas Especiais e Táticas e o Caminhão de Comando.
R.I.C. - Versão Bulldog
O Sargento Silverback tem outro Canino Interativo Automático (R.I.C.) que age como um sócio fiel. As outras capacidades dele são desconhecidas.
Piggy
Piggy é um agente grátis que dará informação a qualquer um que paga por isto ou o ameaça para isto. Piggy possui o próprio café dele que traz os protetores de muitos planetas diferentes. Ele é o espíão de Gruumm e Broodwing na S.P.D
Power Rangers: Dino Trovão
Os Power Rangers Dino Trovão estão indo para uma reunião no ano de 2005, quando são teletransportados para o ano de 2025.Kat reativa seus morfadores e eles lutam para ajudar os rangers da SPD .Mais tarde Jack, Z e Brigte vão para o ano de 2004 para impedir Gruumm de conquistar a Terra naquela época, os Dino Rangers junto com a SPD ipedem que isso aconteça, mas eles não iriam se lebrar porque suas memórias foram apagadas.

[editar] Vilões
Imperador Gruuum
O Imperador Gruumm é o líder dos Trubianos, uma força militar alienígena da galáxia. São maus, e destroem tudo em seu caminho. Gruum com seu exército destruiu Sirius, o planeta natal de Cruger, e muitos outros planetas mas desta vez seu alvo é a Terra. Gruum procura se vingar de Cruger. Entretanto, ele precisa se consultar frequentemente um poder maior, Omni. Mas foi detido por Cruger, após Omni ser destruído.
Mora\Morgana
Não deixe este tolo e inocente olhar de dez anos amolecer seu coração. Mora é Mal puro e pode criar monstros reais com apenas sua imaginação. Mora é transformada em Morgana quando Valcon falha. Ela só volta a ser a Mora quando rouba o plasma sintético Emotech para Gruumm. Depois que Cruger escapou de sua prisão, prendeu Mora.Morgana é a forma adulta de Mora. Gruumm encontrou Morgana e transformou Mora até que continuou a falhar. É conhecida mas por alguma razão deseja ainda retornar a ser Mora para recapturar sua infância.
Broodwing
Broodwing é um ser malígno que vende armas, soldados robóticos e robôs gigantes a qualquer um que pode ter dinheiro (para pagar, claro). Ele só liga pro dinheiro, não liga se algo vai ser beneficiado ou se vai ser destruído. Broodwing tem orgulho de suas habilidades mercantes. Broodwing vira inimigo do Gruumm, por que Gruumm compra coisas do Broodwing mas as mercadorias compradas não podem derrotar os Rangers então ele se recusa a pagar. No penúltimo episódio, ele reúne todos os seus soldados e ataca a SPD, mas é detido pelos Rangers.
Krybots
Krybots são soldados robóticos que servem como força ao exercito Trubiano. São os soldados mais fracos do exército trubiano, eles servem mais para distrair os Rangers por alguns minutos, mas são os soldados que estão em maior número. Os krybots normais são os únicos soldados do exército trobiano que não sabem falar. O primeiro krybot apareceu em Beginings parte 1.
Robô Cabeça Azul
Os Cabeças Azuis são mais importantes que os Krybots, são mais espertos e mais poderosos. Cabeças azuis podem ser os soldados mais poderosos, mas sempre estão em menor número que os Krybots normais. Quando o exército de Krybots normais é pequeno, geralmente só tem um cabeça azul. O cabeça azul pode pilotar robôs gigantes, pode aparecer com dois tipos de armas: canhão e espada. O primeiro cabeça azul apareceu em Beginings parte 1.
Krybot Cabeça Laranja
Os Cabeças Laranjas são os Krybots mais raros. Fazem tudo o que os outros crybots podem fazer mas são em menor número, e seus ataques são Shockwave e Triforce. Os krybots laranjas são extremamaente poderosos. O primeiro cabeça laranja apareceu em Sam Parte 1.
Omni
Consultado frequentemente como Magnificênciae, Omni é o ser com que Gruum tanto fala. Grumm procurara por uma maneira trazer o Omni à terra. Atualmente reside em uma câmara onboard a nave espacial do Terror e tem a habilidade de controlar qualquer mente. Gruumm usou todos os recursos da terra para preparar a chegada de Omni na terra, seu corpo é criado por recursos roubados. Com este poder newfound, Omni é atento em governar a Galáxia. Após ter sua transformação completa, trava uma batalha com o Megazord SWAT e é destruído.

[editar] Vilões do Passado
Zeltrax
Quando os Power Rangers S.P.D. aparecem no ano 2004 para impedir o Imperador Gruum de dominar aquela época, Zeltrax foi recrutado por Gruum para destruir os Power Rangers Dino Trovão e Rangers da S.P.D. É derrotado pelo Ranger Preto e pelo Ranger Sombra.
Tiranos Zangões
Aliados de Zeltrax, ajudam o Imperador Gruumm quando ele viaja pra o ano de 2004.

[editar] Arsenal

[editar] Armas/Morfadores
Morfador Delta
Com a chamada "S.P.D. Emergência!(S.P.D. Emergency!)", e um apertar de uma tecla, o Morfador Delta permite que o esquadrão B transforme-se em rangers. O Morfador age como um julgamento e um comunicador, e pode também alcançar os Zords.
Pistolas Delta Max
Esta é a arma comum dos ranger sua modalidade e laser. As Pistolas Delta Max são altamente versátil e podem ser usadas para ataques longos.
Pistolas Delta
As Pistolas Delta são armas gêmeas específicas para o Ranger Vermelho. Podem ser usadas para atirar fogo a explosões intensas de energia.
Algemas Delta
As algemas delta são emitidas a cada ranger para ajudar-lhes a trazer um criminoso a base delta.
Canhão Canino
R.I.C. pode ser convertido no Canhão Canino - uma arma, que atira fogo a uma explosão poderosa de energia para enfraquecer criminosos.
Morfador Patrulha
O Morfador Patrulha é o morfador do Ranger Sombra. Age também como um juri de julgamento e um comunicador.
Sabre Sombra
O sabre sombra é a arma do ranger sombra, que pode ser muito útil para derrotar monstros.
Morfador Omega
O Morfador Omega é o morfador do ranger Omega. É equipado com um ajuste de regulamento de pressão para dar ao ranger Omega movimentos rápidos a seus braços.
Morfador Kat
O Morfador Kat é o dispositivo de morfar pessoal da Kat, que funciona somente por uma hora.
Morfador Nova
O Morfador Nova é o dispositivo de morfar pessoal da ranger nova. É criado com a mesma tecnologia futurística do Morfador Omega.
Armadura S.P.D.
Enquanto Jack começa a se tornar como o líder do Esquadrão B, os rangers devem enfrentar os seis monstros mais poderosos. Quando Morgana lhes conduz em uma batalha que oprima a equipe, este é o momento perfeito para Jack inicializar a nova Armadura S.P.D. Kat faz um crescimento em R.I.C para se transformar na Armadura S.P.D, que tem duas modalidades. A modalidade Cyber é um projeto mais ágil, que equipa o ranger vermelho com uma espada e uma agilidade de combate realçada. A modalidade sônica usa R.I.C completamente como uma armadura que dá lhe um bloco de foguete, lasers, e uma espada flamejante com o poder intenso de fogo.

[editar] Veículos
Cruzador Delta
O cruzador delta é o veículo padrão da S.P.D. Transporta a S.P.D. na batalha.
Motos Patrulha
Criados por Kat, estes veículos são muito rápidos e têm lasers em sua eliminação.
Quadriciclo Delta
O Quadriciclo Delta é o veículo do Ranger Sombra.
Moto Uniforce
A Moto Uniforce é uma Uniciclo, que o ranger Omega usa para se locomover.
Delta Enforcers
Armas laser muito poderosas traduzidas para o português como pistolas delta. São adequadas para a Forma S.W.A.T.

[editar] Tecnologia S.W.A.T.
Armas e Táticas Especiais ou Special Weapons And Tactics (S.W.A.T). Uma tecnologia foi desenvolvida pela Kat em S.W.A.T Parte 2. Os cinco Rangers do Esquadrão B são equipados com essa armadura, um melhoramento para a equipe inteira. O melhoramento S.W.A.T. inclui Armaduras, visão noturna, detectores térmicos, ScanTec Seeking (Procura), sensores (do lado direito), e Microfone de comunicação (lado esquerdo). Também são equipados com Delta Enforcers e têm o acesso aos Caças S.W.A.T., que quando combinados dão forma ao Megazord S.W.A.T. O código de ativação do Modo SWAT é "S.P.D S.W.A.T".

[editar] Zords
Zord/Megazord
Descrição
Veículo Delta 1 e Caça S.W.A.T. 1
Veículo S.P.D 1, vermelho e branco, terrestre,formato de carro
Veículo Delta 2 e Caça S.W.A.T. 2
Veículo S.P.D 2, azul e branco, voador, formato de helicoptero, Obs.:as helices são turbinas e elas são laterais não em cima
Veículo Delta 3 e Caça S.W.A.T. 3
Veículo S.P.D 3, verde e branco, terrestre, formato de caminhão
Veículo Delta 4 e Caça S.W.A.T. 4
Veículo S.P.D 4, amarelo e branco, terrestre, formato de carro
Veículo Delta 5 e Caça S.W.A.T. 5
Veículo S.P.D 5, rosa e branco, terrestre, formato de carro
Megazord Omegamax
Transformação da Moto Omegamax
Megazord Comando Delta
Transformação da Base S.P.D em Megazord
Megazord Esquadrão Delta
Combinação dos Veículos Delta
Megazord Deltamax
Combinação do Megazord Omegamax com o Megazord Esquadrão Delta
Megazord S.W.A.T.
Combinação dos cinco caças S.W.A.T.